Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Electrocutadores Pescador Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fénix Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Electrocutadores Fénix Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Electrocutadores Rey Esqueleto
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Rey Esqueleto
Electrocutadores
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Pescador
Gigante Noble
Fénix
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Rey Esqueleto
Pescador
Electrocutadores Rey Esqueleto
Fénix
Lápida
Rey Esqueleto
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lápida Electrocutadores Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Pescador Lápida Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lápida Electrocutadores Pescador Fénix Rey Esqueleto
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Electrocutadores
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Bola de fuego Fénix
Electrocutadores Lápida Ejército de esqueletos Pescador Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lápida Electrocutadores Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Pescador
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Pescador
Bola de fuego Pescador Fénix
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Pescador Fénix
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix
Bola de fuego Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix
Lápida Electrocutadores Fénix
Ejército de esqueletos Bola de fuego Fénix
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lápida Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego Electrocutadores Fénix Rey Esqueleto
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego

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