Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Caballero Torre Tesla Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Pescador Torre Tesla Bola de fuego Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pescador
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero
Ejército de esqueletos
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Pescador
Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Pescador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Torre Tesla Pescador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Pescador
Ejército de esqueletos Caballero Pescador
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Pescador
Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees