Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lanzafuegos Terremoto Rune Giant Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Terremoto Rune Giant
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Terremoto
Gigante Noble Lanzafuegos El Tronco
Rune Giant
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Gigante Noble Terremoto

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Terremoto
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Rune Giant
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Arqueras
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Esqueletos Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
El Tronco
Esqueletos
Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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