Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Lanzafuegos Pescador Bola de fuego Mago eléctrico Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Pescador Monje
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Duendes Mago eléctrico Monje
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Furia
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos
Duendes Pescador Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Pescador
Duendes Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Monje
Duendes Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Pescador Duendes Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Duendes Pescador
Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Monje Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador Monje
Duendes Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Monje
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Monje Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Pescador Monje
Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Pescador Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Monje

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