Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Verdugo
Caballero Gigante Noble Valquiria
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago

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