Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias
Descarga
Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Caballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Lanzafuegos Duendes Cohete Espejo Guardias El Tronco
Cohete
Gigante Noble Espejo
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Gigante Noble Cohete
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes Espejo Guardias
Gigante Noble
Cohete
El Tronco
Espejo
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Duendes Caballero Cohete Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cohete Duendes Caballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Lanzafuegos Guardias
Cohete Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Duendes
Caballero Guardias Duendes Lanzafuegos
Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco
Caballero
Cohete El Tronco
Duendes Caballero Lanzafuegos
Duendes Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias
Duendes Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Guardias Duendes Caballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero El Tronco
Caballero Guardias
Lanzafuegos Cohete
Cohete Guardias Duendes Caballero
Caballero
Cohete Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Caballero Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Guardias
Lanzafuegos
Guardias Duendes Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Duendes Guardias
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Guardias El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete

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