Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Flechas
Gigante Noble
Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco
Mago
Gigante Noble
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas
Cañón
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bruja El Tronco
Cañón Bruja
Cañón Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Bruja
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Bruja Flechas Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco
Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
El Tronco
Cañón Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Bruja
Flechas El Tronco
Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Mago

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