Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Leñador
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Guardias Leñador Goblin Machine Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Leñador
Lanzafuegos
Gigante Noble Leñador
Gigante Noble
Lanzafuegos Rayo Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Leñador
Guardias
Gigante Noble El Tronco Leñador
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Guardias El Tronco
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Guardias Leñador
Gigante Noble
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Guardias Rayo Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos El Tronco
Leñador Lanzafuegos El Tronco
Leñador Rayo
Leñador Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Leñador
Guardias Lanzafuegos Leñador
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Leñador Guardias Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador
Leñador
Rayo El Tronco Leñador
Lanzafuegos Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Lanzafuegos Rayo El Tronco Leñador
Guardias Leñador Rayo El Tronco
Guardias Rayo Leñador El Tronco
Guardias Leñador
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Guardias Rayo Leñador
Leñador
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Guardias Leñador
Rayo Guardias El Tronco
Rayo Guardias Leñador
Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rayo El Tronco Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Leñador
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Lanzafuegos
El Tronco
Rayo Lanzafuegos Leñador
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco

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