Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Torre Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante Reclutas Reales Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espejo Bola de fuego Torre Infernal Gigante Noble

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Espejo Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Golem
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Espejo
Espejo
Bola de fuego Gigante Noble Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Gigante Noble Espejo
Golem
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 2

Gigante Noble
Reclutas Reales
Bola de fuego
Espejo Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego Espejo
Trío de Mosqueteras
Espejo
Bola de fuego Torre Infernal
Esqueleto gigante
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueleto gigante Torre Infernal
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego

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