Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago Megacaballero
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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