Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Minero
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Cazador
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Cazador Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Cazador Príncipe Minero
Bola de fuego
Ariete de batalla Cazador
Veneno
Guardias Cazador
Rayo
Ariete de batalla Cazador Príncipe
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Minero Ariete de batalla Cazador Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Void Minero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Ariete de batalla Príncipe Minero
Gigante Noble
Flechas Cazador Minero Guardias Void
Ariete de batalla
Flechas Cazador
Guardias
Minero Gigante Noble
Void
Flechas Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Flechas Cazador Minero
Minero
Gigante Noble Guardias Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Void Príncipe
Gigante Noble
Ariete de batalla
Guardias
Cazador Príncipe
Void
Flechas
Cazador
Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Guardias Cazador
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Cazador Príncipe
Cazador Príncipe Void
Cazador Príncipe Guardias
Flechas Príncipe
Flechas Guardias Cazador
Cazador Flechas Void
Flechas Void
Cazador Príncipe
Guardias Cazador Príncipe Minero
Guardias Flechas Cazador
Flechas Cazador
Cazador Príncipe Guardias
Flechas Guardias Cazador Príncipe
Cazador Príncipe
Cazador Príncipe
Flechas Cazador Príncipe
Flechas Guardias Cazador Príncipe
Flechas Cazador Guardias
Cazador Príncipe
Flechas Guardias Cazador Príncipe
Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Príncipe
Void Flechas Cazador Príncipe Minero
Guardias Cazador Príncipe
Guardias Cazador Príncipe
Guardias Cazador Príncipe
Flechas Cazador
Guardias Príncipe Void Cazador
Cazador Príncipe
Void Príncipe
Guardias
Guardias Cazador Príncipe
Flechas Guardias Void Príncipe
Príncipe Guardias Cazador
Guardias Cazador Príncipe
Flechas Cazador
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Minero
Flechas Void Minero
Flechas Guardias Void Príncipe
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Void Minero
Guardias Void Príncipe
Void Minero Flechas Príncipe
Void Flechas
Void Cazador Minero
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Void Flechas Cazador Príncipe
Flechas Void Minero
Void Príncipe
Flechas Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Cazador
Flechas Void Minero Cazador
Void Flechas Príncipe Minero
Void Minero Flechas
Flechas Void Cazador
Guardias Void
Void
Void Flechas Cazador Minero
Void Flechas
Príncipe
Flechas
Guardias Void Príncipe
Flechas Cazador
Flechas
Void Minero Cazador Príncipe
Flechas
Void Flechas
Príncipe
Guardias
Void
Void Príncipe Minero
Príncipe
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees