Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de hielo Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Espíritu Sanador Cazador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Espíritu Sanador Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Espíritu Sanador Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Cazador
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Cazador
Rayo
Golem de hielo Cazador
Cohete
Bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Golem de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Terremoto
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de hielo Terremoto
Bárbaros
Espíritu Sanador
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Terremoto Cazador Golem de hielo
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bárbaros Cazador
Golem de hielo
Lanzafuegos Gigante Noble Cazador
Terremoto
Gigante Noble Flechas Lanzafuegos Cazador
Cazador
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo Terremoto

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bárbaros Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Terremoto Cazador
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Terremoto Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de hielo
Cazador
Lanzafuegos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo
Bárbaros Cazador Lanzafuegos
Bárbaros Cazador
Bárbaros Cazador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador
Cazador Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Cazador
Lanzafuegos Bárbaros Golem de hielo Cazador
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Cazador
Flechas Cazador Lanzafuegos
Bárbaros Cazador Terremoto
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cazador
Flechas Terremoto Cazador Lanzafuegos Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Cazador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Cazador Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Cazador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Bárbaros Cazador
Lanzafuegos Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros
Bárbaros Cazador
Flechas Bárbaros
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Golem de hielo Terremoto Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bárbaros Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cazador
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Cazador
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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