Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Megaesbirro
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Valquiria
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Megaesbirro
Furia
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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