Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Gigante Noble Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida
El Tronco
Gigante Noble Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Flechas Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Bandida
Esbirros
Gigante Noble Bandida Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Gigante Noble Fantasma Real
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Berserker
Flechas
Bola de fuego Bandida
Esbirros
Bandida
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Bandida
Fantasma Real
Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Dragón Infernal Esbirros Bandida
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Fantasma Real Bandida
Esbirros Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal Esbirros
Fantasma Real Bandida
Berserker Esbirros Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Esbirros Fantasma Real
Dragón Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Fantasma Real Dragón Infernal
Bandida Esbirros
Bola de fuego Bandida
Bandida Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Esbirros
Esbirros Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal
Esbirros Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal
Bola de fuego

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