Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Furia Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Furia Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Verdugo
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Gigante Noble
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Horda de esbirros
Furia Bola de nieve gigante Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Furia
Horda de esbirros
Verdugo
Caballero Bola de nieve gigante Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 6

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Verdugo
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Arqueras
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Caballero
Gigante Noble
Furia
Verdugo
Caballero Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Verdugo
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bola de nieve gigante Caballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Arqueras Caballero
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros
Caballero
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Bola de nieve gigante Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo

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