Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Megaesbirro Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Electrocutadores Goblin Curse
El Tronco
Duendes Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Goblin Curse
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Duendes Arqueras Electrocutadores Goblin Curse
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Electrocutadores
Veneno
Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Rayo
Caballero Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Goblin Curse

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Goblin Curse Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Goblin Curse Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Caballero Duendes Gigante Noble
Caballero
Arqueras Megaesbirro Electrocutadores
Gigante Noble
Rayo Duendes Arqueras Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble
Goblin Curse
Rayo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Arqueras
Caballero Duendes Megaesbirro
Caballero
Arqueras Megaesbirro Duendes Electrocutadores
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Duendes Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Caballero Megaesbirro
Goblin Curse
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Duendes Caballero Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse Rayo
Duendes Caballero Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Rayo
Duendes Arqueras Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Rayo Arqueras Electrocutadores Goblin Curse
Rayo
Electrocutadores Duendes Goblin Curse
Caballero Duendes Arqueras Electrocutadores
Duendes Arqueras Goblin Curse Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Arqueras Electrocutadores Goblin Curse
Caballero Electrocutadores Goblin Curse Rayo
Duendes Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Caballero Electrocutadores Goblin Curse
Electrocutadores Goblin Curse Rayo
Duendes Caballero Electrocutadores
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Electrocutadores Goblin Curse
Duendes Arqueras Caballero Electrocutadores Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Electrocutadores
Arqueras Caballero Megaesbirro Rayo
Electrocutadores Duendes Caballero Rayo
Rayo Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Goblin Curse
Arqueras Electrocutadores Goblin Curse
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Electrocutadores Rayo
Caballero Electrocutadores Goblin Curse
Rayo Duendes Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Rayo
Rayo Caballero Electrocutadores Goblin Curse
Arqueras Electrocutadores Goblin Curse
Electrocutadores Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Rayo
Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Goblin Curse
Rayo
Rayo Caballero
Goblin Curse
Megaesbirro Goblin Curse
Arqueras
Goblin Curse Rayo
Rayo
Rayo Duendes
Rayo Caballero
Rayo Arqueras Goblin Curse
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Megaesbirro
Rayo Goblin Curse
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Goblin Curse
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo Goblin Curse
Rayo Arqueras Goblin Curse
Rayo Megaesbirro Electrocutadores
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Electrocutadores
Goblin Curse Rayo
Rayo Arqueras Electrocutadores
Rayo Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Goblin Curse
Rayo Caballero Megaesbirro
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo
Rayo

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