Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Horno Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horno Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Horno Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Horno Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Horno Mago Guardias
Rayo
Caballero Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Guardias Horno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Duendes con lanza Gigante Noble Horno Guardias
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Horno Mago
Gigante Noble
Espíritu de hielo Horno Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Guardias
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Barril de duendes
Mago
Caballero Gigante Noble
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Horno Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Horno Mago Guardias
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Guardias
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de hielo Horno Mago
Gigante Noble
Horno
Espíritu de hielo Caballero Guardias
Mago
Espíritu de hielo Caballero Guardias
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Espíritu de hielo Caballero Horno
Horno Caballero
Caballero Horno Guardias
Duendes con lanza Horno Guardias
Horno Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
Horno
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza
Guardias Duendes con lanza Caballero Horno Mago
Duendes con lanza Horno Mago
Horno Espíritu de hielo Caballero Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Horno Guardias
Caballero Horno
Espíritu de hielo Horno
Mago Caballero Horno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horno Mago Guardias
Horno Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Guardias
Mago Duendes con lanza Caballero Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza Horno
Caballero Mago
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horno
Guardias Caballero
Caballero Guardias
Horno Mago Espíritu de hielo
Guardias Duendes con lanza Caballero Horno
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
Guardias
Caballero Guardias
Guardias
Caballero Mago Guardias
Mago Horno
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Horno
Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Guardias
Mago Horno
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Horno Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Guardias
Caballero Mago
Mago
Caballero
Horno
Duendes con lanza Horno Mago
Horno Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de hielo Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias
Mago
Caballero Mago
Mago
Espíritu de hielo Guardias

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