Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Esqueletos Arqueras Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Gigante Noble Leñador
Caballero
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Esbirros
Caballero Gigante Noble Leñador
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Arqueras Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble
Leñador
Arqueras Caballero Esbirros Gigante Noble

Sinergias de Defensa 6 14

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Caballero Esbirros Leñador
Arqueras
Caballero Esqueletos Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Caballero
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueletos Leñador
Esbirros
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Arqueras Esbirros Torre Tesla Leñador
Leñador
Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador Esqueletos Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Esqueletos Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Leñador
Esqueletos Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Esqueletos Esbirros Leñador
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Esbirros Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Esqueletos Caballero Esbirros
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Esqueletos Caballero Esbirros Leñador
Torre Tesla Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Arqueras Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Arqueras Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador
Leñador Esqueletos Caballero Esbirros
Leñador Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Esqueletos Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Esqueletos Caballero Esbirros
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Leñador
Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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