Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lápida Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Lápida Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bruja Arquero Mágico
Gigante Noble
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lápida
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Bruja Dragón Infernal
Bruja
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Lápida
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Lápida Bruja Dragón Infernal
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lápida Bebé Dragón
Arquero Mágico
Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Lápida Bruja
Bruja Caballero Lápida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Lápida
Flechas Lápida
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal Lápida
Caballero
Bruja Flechas Caballero Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lápida Caballero Bruja
Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Lápida
Dragón Infernal
Flechas Caballero Lápida Bruja
Flechas Lápida Caballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bruja
Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida Caballero Bruja
Caballero
Caballero Lápida Bruja Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Caballero Lápida Bruja
Caballero Dragón Infernal
Caballero Lápida Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Bruja
Flechas
Caballero Lápida Bruja
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lápida Bruja Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Lápida Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

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