Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Terremoto Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Guardias
Terremoto
Gigante Noble Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Gigante Noble Furia Megacaballero
Furia
Mago
Guardias
Gigante Noble
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero Terremoto Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Terremoto Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Terremoto Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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