Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Terremoto Guardias Mosquetera Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Terremoto Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Terremoto Mosquetera Mago Guardias
Terremoto
Gigante Noble Flechas Megacaballero
Mosquetera
Gigante Noble Megacaballero
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Megacaballero
Murciélagos Flechas Terremoto Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Terremoto
Murciélagos Megacaballero
Mosquetera
Guardias Murciélagos Megacaballero
Mago
Guardias Megacaballero
Guardias
Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Murciélagos Terremoto Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera Mago
Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Murciélagos Terremoto Mosquetera Guardias Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Flechas Mago
Terremoto Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Guardias Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Guardias Flechas Terremoto Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Murciélagos Mago
Megacaballero Murciélagos Terremoto Mosquetera Mago Guardias
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Terremoto Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Flechas Terremoto Mago Murciélagos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Terremoto Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Guardias Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mosquetera
Guardias Murciélagos Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Mosquetera Guardias
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias
Mago Mosquetera Megacaballero
Guardias Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Flechas Megacaballero Terremoto Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mosquetera Guardias
Mago Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Terremoto Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera Mago
Terremoto Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Terremoto
Murciélagos
Flechas Terremoto Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Murciélagos Flechas Mosquetera Mago
Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Flechas Terremoto Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Guardias
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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