Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Megacaballero
Terremoto
Gigante Noble Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto
Torre Tesla Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esbirros
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Torre Tesla Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Terremoto Bruja
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Terremoto Bruja Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto
Esbirros
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Terremoto Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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