Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Rayo
Bruja Pescador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pescador Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Furia Megacaballero Pescador
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Pescador Pandilla de Duendes Bruja
Furia
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Gigante Noble Megacaballero
Pescador
Gigante Noble Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Pescador

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pescador
Gigante Noble
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Bruja
Pescador Megacaballero
Pescador
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pescador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Bruja Esbirros Pescador Megacaballero
Pescador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Pescador Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Pescador
Esbirros Megacaballero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pescador
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Pescador
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Pescador
Pescador
Esbirros Pescador
Pescador
Bruja
Megacaballero
Esbirros Pescador
Pescador Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Pescador
Bruja Megacaballero
Bruja Pescador
Bruja Pescador
Bruja Pescador Megacaballero
Pescador
Bruja
Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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