Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Mortero Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Mortero Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Mortero Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mortero Arquero Mágico Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Mortero Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros
Caballero Gigante Noble Furia Mortero
Mortero
Caballero Gigante Noble Esbirros
Gigante Noble
Esbirros Mortero Bruja Madre Arquero Mágico
Furia
Esbirros Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Caballero Furia Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Arquero Mágico Mortero Ejército de esqueletos Bruja Madre
Esbirros
Caballero Mortero
Mortero
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mortero
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mortero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Caballero Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mortero
Ejército de esqueletos Mortero
Caballero Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mortero Caballero Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Mortero
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja Madre
Mortero Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Bruja Madre Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mortero Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mortero
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Mortero Arquero Mágico
Bruja Madre Esbirros Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero
Esbirros
Caballero Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mortero Arquero Mágico
Esbirros Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero
Mortero
Esbirros
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Arquero Mágico
Mortero
Bruja Madre Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero

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