Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Lanzarrocas Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Hielo Lanzarrocas Bruja nocturna
Gigante Noble
Flechas Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Montapuercos
Flechas Hielo Gigante Noble Lanzarrocas Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Flechas
Lanzarrocas
Flechas Gigante Noble Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Montapuercos Lanzarrocas
Bruja nocturna
Flechas Gigante Noble Lanzarrocas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lanzarrocas P.E.K.K.A
Gigante Noble
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzarrocas P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Hielo Bruja nocturna
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Hielo Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bruja nocturna Hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzarrocas
Mago eléctrico Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Hielo
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Hielo Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzarrocas

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