Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Rayo
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Rayo Guardias Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A
Rayo
Gigante Noble Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Guardias
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Rayo Mago eléctrico
Verdugo Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Rayo
Guardias P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Duende lanzadardos

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