Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Principito
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Principito
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Principito
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Principito
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
Rayo
Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito Valquiria Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Arqueras
Valquiria Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Principito
Guardias
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Principito
Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Guardias
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Principito
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Veneno
Guardias
Principito
Espíritu Eléctrico Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno
Guardias Arqueras Lanzafuegos Valquiria Principito
Arqueras Valquiria Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Principito
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Guardias Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras
Veneno Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras
Guardias Arqueras Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno
Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Veneno
Valquiria Guardias
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Guardias Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Veneno Principito
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria Principito
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Arqueras Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees