Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Princesa Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Princesa
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Princesa Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias Princesa Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Princesa Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Princesa Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago de hielo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Princesa Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Guardias Princesa Mago de hielo Horda de esbirros Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Princesa Chispitas
Flechas
Gigante Noble Chispitas
Horda de esbirros
Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Princesa Chispitas
Guardias
Gigante Noble
Princesa
Duendes con lanza Gigante Noble Chispitas
Mago de hielo
Gigante Noble
Chispitas
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Guardias Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Mago de hielo Chispitas
Gigante Noble
Guardias
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Chispitas
Princesa
Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Guardias Princesa
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Guardias Mago de hielo
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Duendes con lanza Guardias Mago de hielo
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Princesa Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros Guardias Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Guardias Mago de hielo
Chispitas Flechas Horda de esbirros Guardias Princesa
Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Guardias Princesa Mago de hielo
Chispitas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Guardias Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Chispitas
Flechas
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Chispitas
Guardias Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Guardias Chispitas Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Duendes con lanza Chispitas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Guardias
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Guardias Chispitas Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas Chispitas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Princesa Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Horda de esbirros Duendes con lanza Guardias Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas

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