Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Gigante Noble Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Hielo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Gigante Noble
Duende lanzadardos Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Hielo
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Hielo Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos
Hielo
Montapuercos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 3 3

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Ariete de batalla
Montapuercos
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Hielo
Caballero Duende lanzadardos
Hielo Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duendes con lanza Arqueras Hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Duendes con lanza Caballero Hielo
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Hielo
Duende lanzadardos Hielo
Caballero
Hielo
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Hielo
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Hielo Duendes con lanza Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Duende lanzadardos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Hielo
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos

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