Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Cerdos Reales Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Ariete de batalla Cerdos Reales
Ariete de batalla
Reclutas Reales Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales
Reclutas Reales Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro

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