Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Pescador Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein Gigante Noble Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble Flechas
Pescador
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Rayo
Gigante Noble
Reclutas Reales
Rayo
Flechas
Pescador
Mago eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Dragón Infernal Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Pescador Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Dragón Infernal Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Flechas Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Pescador Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Pescador Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Pescador Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Rayo Pescador Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Pescador Dragón Infernal
Flechas Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo

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