Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bandida Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Mago de hielo Pescador Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado
Arquero Mágico Gigante Noble Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado Pescador
Pescador
Gigante Noble Mago de hielo
Mago eléctrico
Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Noble Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 7

Gigante Noble
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo
Tornado Pescador Rey Esqueleto
Pescador
Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Rayo Mago eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Pescador Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Tornado Pescador Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Tornado Rayo Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Tornado Pescador Mago eléctrico
Pescador
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Pescador
Rayo Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Mago eléctrico Tornado Rayo Pescador Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador Mago eléctrico
Rayo Tornado Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo Pescador
Rayo
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Tornado Rayo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Pescador Arquero Mágico
Rayo Tornado Pescador Arquero Mágico
Rayo Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Tornado Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

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