Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Cazador Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Cazador Pescador Fénix
Rayo
Cazador Pescador Fénix
Cohete
Cazador Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Bola de fuego Cazador Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Pescador Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Cazador
Gigante Noble Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador Pescador Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Cazador
Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Cazador Esqueletos Pescador Fénix
Cazador Pescador Esqueletos
Cazador Esqueletos Pescador Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Cazador Esqueletos Pescador Fénix
Esqueletos Cazador Fantasma Real Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador Bola de fuego Fénix
Cazador Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
Cazador Fénix
Bola de fuego Cazador Pescador
Esqueletos Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Cazador Pescador Fénix
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Pescador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador Fénix
Esqueletos Cazador Pescador
Cazador Bola de fuego Pescador Fénix
Esqueletos Cazador Pescador Fénix
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Esqueletos Bola de fuego Cazador Fénix
Cazador Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Esqueletos Fénix
Cazador Fénix
Bola de fuego Fénix
Esqueletos Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego

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