Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Megaesbirro Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Bruja
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bruja Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Bruja Verdugo
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Torre Tesla Montapuercos Veneno Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Megaesbirro Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Montapuercos
Torre Tesla
Gigante Noble
Veneno Arqueras Megaesbirro Montapuercos Bruja Verdugo
Megaesbirro
Gigante Noble Veneno
Montapuercos
Arqueras Gigante Noble Veneno Bruja Verdugo
Veneno
Gigante Noble Megaesbirro Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Montapuercos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Torre Tesla
Arqueras Megaesbirro Veneno
Gigante Noble
Megaesbirro
Arqueras Torre Tesla Bruja
Montapuercos
Veneno
Torre Tesla
Bruja
Arqueras Megaesbirro
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla Megaesbirro Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Arqueras Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla Bruja Megaesbirro
Veneno
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla Megaesbirro Arqueras Veneno Bruja Verdugo
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla
Arqueras Veneno Bruja Verdugo Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Verdugo Arqueras Veneno Bruja
Torre Tesla Bruja
Verdugo Torre Tesla Megaesbirro Veneno Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Veneno Bruja Verdugo
Torre Tesla Arqueras Megaesbirro Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Arqueras Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Veneno Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bruja
Veneno Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Torre Tesla
Megaesbirro Veneno Bruja
Bruja Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Veneno
Torre Tesla Bruja Verdugo
Arqueras Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Arqueras Megaesbirro Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megaesbirro Bruja
Arqueras Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Veneno Verdugo
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Megaesbirro Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Arqueras Bruja Verdugo
Megaesbirro Veneno Bruja
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Megaesbirro Bruja Verdugo
Veneno Megaesbirro Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Megaesbirro Verdugo
Veneno Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo

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