Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Duendes Gigante Noble Mosquetera
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Gigante Noble Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Duendes
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Duende Forzudo Duendes Valquiria El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Flechas
Valquiria
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Duendes Mosquetera Valquiria
Duende Forzudo Duendes Mosquetera Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Valquiria Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Duende Forzudo Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duendes Flechas Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Valquiria Duendes Mosquetera El Tronco
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Duende Forzudo
Valquiria Duendes Flechas Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duende Forzudo
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu de hielo Duendes Valquiria El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Valquiria
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera Valquiria
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees