Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Valquiria Hielo Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria
Flechas
Gigante Noble Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Hielo
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Horda de esbirros Megacaballero
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Megacaballero Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Hielo
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Hielo
Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Hielo
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Flechas Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de Fuego Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero
Megacaballero

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