Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Arquero Mágico Bruja Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja Arquero Mágico
Mosquetera
Gigante Noble Príncipe
Guardias
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Príncipe
Príncipe
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Mosquetera Príncipe
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias Murciélagos Ejército de esqueletos
Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Mosquetera Guardias
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Bruja Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Murciélagos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Murciélagos Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Guardias
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Guardias Príncipe
Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Guardias Príncipe
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Murciélagos
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Murciélagos Mosquetera Guardias Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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