Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pescador
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Murciélagos Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Void Fantasma Real Pescador Mago Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Gigante Noble Void Esqueleto gigante
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Pescador Mago Void Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante Fantasma Real
Void
Flechas Gigante Noble
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Gigante Noble Mago Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Pescador
Pescador
Gigante Noble Murciélagos Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Void Esqueleto gigante
Gigante Noble
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Pescador
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Murciélagos Pescador
Pescador Murciélagos Void Esqueleto gigante
Murciélagos Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos Flechas Mago Void
Flechas Void Esqueleto gigante
Pescador
Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Murciélagos Flechas Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Murciélagos Mago
Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Mago Murciélagos Flechas Fantasma Real
Pescador
Mago Murciélagos Flechas Pescador
Flechas Murciélagos Mago Fantasma Real Pescador
Flechas Mago Murciélagos Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Void Flechas Mago Fantasma Real Pescador
Esqueleto gigante Murciélagos Pescador
Esqueleto gigante Murciélagos Pescador
Esqueleto gigante Pescador
Flechas Mago Murciélagos
Murciélagos Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Void Esqueleto gigante Murciélagos
Murciélagos Esqueleto gigante
Flechas Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago
Mago
Murciélagos Esqueleto gigante Pescador
Murciélagos Flechas Mago Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real Pescador
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Void Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador
Murciélagos Void Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Mago
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Void Esqueleto gigante
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago
Pescador
Flechas Void Mago Fantasma Real Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Pescador
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Murciélagos Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Mago
Void Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Void
Void Esqueleto gigante Fantasma Real

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