Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Fantasma Real Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador Veneno Mago Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Veneno Fantasma Real
Gigante Noble
Veneno Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Monje
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Veneno
Gigante Noble Bola de nieve gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mago Veneno Pescador Monje
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Monje
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Mago Veneno Fantasma Real Pescador
Gigante Noble
Mago
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Veneno
Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Pescador Monje
Pescador Bola de nieve gigante
Pescador Monje
Veneno Monje
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Monje
Pescador
Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Mago
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Fantasma Real
Monje Bola de nieve gigante Pescador
Mago Veneno Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador
Bola de nieve gigante Mago Veneno Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Veneno Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador Monje
Pescador
Pescador Monje
Pescador
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Monje
Monje Bola de nieve gigante Veneno
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Veneno Pescador Monje
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Monje
Veneno Monje Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bola de nieve gigante
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Mago Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Veneno Monje Bola de nieve gigante Mago Pescador
Bola de nieve gigante Veneno Pescador
Veneno Monje Mago Pescador
Veneno Monje Bola de nieve gigante Mago
Veneno Bola de nieve gigante Pescador
Veneno Pescador Monje
Bola de nieve gigante Veneno Pescador
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Mago Veneno
Monje Bola de nieve gigante Veneno
Pescador
Bola de nieve gigante Mago Veneno Pescador Monje
Bola de nieve gigante Mago Veneno Monje
Veneno Monje
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Pescador Monje
Bola de nieve gigante Veneno Monje
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Veneno Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador Monje
Bola de nieve gigante Mago Veneno Pescador Monje
Veneno Pescador
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Monje
Bola de nieve gigante Mago Veneno Monje
Espíritu Eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Mago Monje
Veneno Mago
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Monje Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Fantasma Real Monje
Mago Monje

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