Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mago Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Pescador Mago Monje Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Pescador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Monje
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pescador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Cohete Monje
Mago
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo
Monje
Pandilla de Duendes Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mago Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pescador
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Pescador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pescador Monje
Pandilla de Duendes Cohete Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Monje
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Pescador
Pandilla de Duendes Mago Barril de Bárbaros Pescador
Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Cohete Monje Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pescador
Mago Pandilla de Duendes Pescador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de Bárbaros Pescador
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Pescador
Pescador
Pandilla de Duendes Mago Barril de Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Pescador
Pandilla de Duendes Mago Cohete Barril de Bárbaros Pescador Monje
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cohete Pescador
Pandilla de Duendes Cohete Barril de Bárbaros Pescador Monje
Pandilla de Duendes Pescador
Mago Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Cohete
Pescador
Cohete Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Monje
Pandilla de Duendes
Cohete Monje
Cohete Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros Pescador Monje
Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros Monje
Monje Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Mago Cohete Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo Cohete Monje
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Monje Mago Pescador
Cohete Pandilla de Duendes Pescador
Cohete Monje Mago Barril de Bárbaros Pescador
Monje Mago Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Barril de Bárbaros Pescador Monje
Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Mago Barril de Bárbaros
Mago Cohete Barril de Bárbaros
Monje Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Pescador
Cohete Mago Barril de Bárbaros Pescador Monje
Cohete Mago Barril de Bárbaros Monje
Cohete Monje
Cohete Mago
Cohete Pescador Monje
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Pescador
Mago Barril de Bárbaros Pescador Monje
Mago Pescador Monje
Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Mago
Cohete Espíritu de hielo Mago
Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo Monje
Cohete Mago Monje
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Mago Monje
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago
Cohete Monje
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Mago Cohete Monje

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