Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Goblin Demolisher Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Goblin Demolisher
Gigante Noble
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Esbirros Goblin Demolisher Torre Infernal Mago
Espíritu de Fuego
Esqueletos Torre Infernal
Esbirros
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Goblin Demolisher
Esqueletos
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Mago
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal
Esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Goblin Demolisher Mago
Esbirros Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Torre Infernal
Goblin Demolisher Mago Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal
Mago
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Esbirros
Mago
Goblin Demolisher Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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