Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Princesa
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Princesa
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Mago Princesa
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Mago Princesa
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Princesa Montapuercos Electrocutadores Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Princesa Electrocutadores Mago
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Princesa
Gigante Noble
Lanzafuegos Arqueras Montapuercos Electrocutadores Mago Princesa
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Mago Princesa
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Mago
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Princesa
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Princesa Electrocutadores Mago
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Electrocutadores Princesa
Gigante Noble
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos
Mago
Caballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Princesa
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
Electrocutadores Princesa
Caballero Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Arqueras Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
Caballero Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Arqueras Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Mago Arqueras Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Mago Arqueras Caballero Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago
Electrocutadores Caballero
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Lanzafuegos Mago Arqueras Electrocutadores Princesa
Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Arqueras Caballero Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Mago
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Electrocutadores Princesa
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Princesa
Caballero Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mago

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