Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Furia Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Megaesbirro Duende Gigante
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Duende Gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Megaesbirro
Furia
Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Furia Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Furia Duende Gigante

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende Gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero
Furia
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Bruja nocturna
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Caballero Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro
Caballero Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos

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