Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes Clon Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes Clon Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Barril de duendes Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Clon Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Clon Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Golem de Elixir Barril de duendes Clon Torre Tesla Dragón Infernal Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
Furia Barril de duendes El Tronco Dragón Infernal
Furia
Golem de Elixir
Barril de duendes
Golem de Elixir Clon Rey Esqueleto
Clon
Barril de duendes Dragón Infernal
El Tronco
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Golem de Elixir Clon
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 3

Torre Tesla
El Tronco Dragón Infernal
Golem de Elixir
Furia
Barril de duendes
Clon
El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Dragón Infernal Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Rey Esqueleto
El Tronco
El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco Rey Esqueleto
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla El Tronco Rey Esqueleto
Dragón Infernal Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
El Tronco Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal
El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla
El Tronco
Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

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