Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Recolector de elixir Bandida Principito
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Principito
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Bandida Principito
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bandida
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Espíritu Sanador Fantasma Real
Recolector de elixir
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Espíritu Sanador Fantasma Real Principito
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Bandida Principito
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Fantasma Real
Principito
Bandida
Flechas Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Principito
Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas
Bárbaros Bandida
Flechas Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas
Flechas Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros
Fantasma Real Flechas Bárbaros Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Flechas
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Principito
Flechas Bárbaros Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Principito
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Principito
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Principito
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Bárbaros Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Fantasma Real Bandida Principito

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