Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Recolector de elixir Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Ariete de batalla Horda de esbirros Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Ariete de batalla
Flechas
Gigante Ariete de batalla
Horda de esbirros
Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Gigante
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Gigante Guardias
Guardias
Gigante Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 0

Murciélagos
Flechas
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Gigante
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Murciélagos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Guardias Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Flechas
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Murciélagos
Horda de esbirros Murciélagos Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Murciélagos Flechas Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Murciélagos Flechas
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Murciélagos Guardias
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas
Guardias Murciélagos Horda de esbirros
Guardias Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Guardias Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Flechas Guardias
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Guardias Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Guardias
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Guardias
Flechas Horda de esbirros
Flechas Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Guardias
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Murciélagos

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