Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Príncipe Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Ariete de batalla
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago
Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Duende lanzadardos
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Lanzarrocas
Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Príncipe Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas

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