Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bandida
Lanzafuegos
Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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