Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ariete de batalla Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Tornado Mago de hielo Fantasma Real Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende Forzudo
Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duende Forzudo Tornado Fantasma Real
Tornado
Arquero Mágico Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado
Fantasma Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado Duende Forzudo Fantasma Real
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 9

Paquete Real
Tornado Duende Forzudo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo
Paquete Real Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Ariete de batalla
Tornado
Paquete Real Mago de hielo Arquero Mágico Duende Forzudo Rey Esqueleto
Mago de hielo
Tornado Paquete Real Duende Forzudo Rey Esqueleto
Fantasma Real
Paquete Real
Arquero Mágico
Tornado Paquete Real Duende Forzudo
Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Paquete Real Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo Rey Esqueleto
Paquete Real Duende Forzudo Tornado
Paquete Real Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Rey Esqueleto
Tornado Paquete Real Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Paquete Real Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Paquete Real Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Tornado Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Tornado
Paquete Real Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado
Fantasma Real Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo Fantasma Real
Paquete Real Fantasma Real Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Tornado
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Tornado
Paquete Real Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende Forzudo Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado
Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado Arquero Mágico
Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

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