Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Pescador Chispitas
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Chispitas
Príncipe oscuro
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo Pescador Chispitas
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Pescador

Sinergias de Defensa 1 7

Ariete de batalla
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Bebé Dragón
Mago de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Electrocutadores Mago de hielo
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Chispitas Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro Pescador
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Chispitas Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Chispitas
Chispitas Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Bebé Dragón Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Chispitas Electrocutadores Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Bebé Dragón Pescador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Bebé Dragón Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Pescador Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas
Electrocutadores Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas Bebé Dragón Príncipe oscuro Pescador
Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo Pescador
Bebé Dragón Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo
Pescador
Pescador Chispitas
Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Pescador Chispitas
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Bebé Dragón Príncipe oscuro Pescador Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Pescador Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Pescador
Bebé Dragón Mago de hielo Pescador Chispitas
Bebé Dragón Pescador Chispitas
Bebé Dragón Pescador Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Electrocutadores
Chispitas
Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores
Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Chispitas

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